Laberinto Kraneal v.1.2


Versión 1.2

  • Se agrega una línea entre el título y las instrucciones, donde se muestra quien está jugando con la leyenda “Turno: Jugador o Turno: Dragón”. Por debajo de las instrucciones del lado izquierdo se añade la leyenda “OBJETIVO: BUSCA EL TESORO”, el cuál cambiará a llegar al tesoro a la le
  • Se agrega que el Dragón esté dormido hasta que el aventurero esté a 4 celdas de distancia en sus 8 direcciones. Al despertar el dragón hará sus movimientos hacia el Aventurero.
  • Para que el jugador sepa si el Dragón es peligroso o no, se cambia el color a rojo brillante cuando está dormido y apariencia de azul grisáceo cuando este dormido. 

ANUNCIO:

  • El Dragón ahora actuará como un “centinela” que solo se activa cuando invades su territorio.
  • Se rediseña la parte superior para incluir la línea de turno y el indicador del tesoro.
  • Ahora sabrás cuando es momento de retirarte al alcanzar el objetivo del juego.

DINÁMICA:

  • RADIO DE ALERTA: El Dragón detecta un cuadrado de 9×9 celdas a su alrededor (él en el centro y 4 celdas hacia cada lado).
  • RESETEO: Al perder una vida y regresar a la GUARIDA, se añadió que el Dragón duerma para que el jugador tenga una oportunidad de volver a acercarse con sigilo.
  • INDICADOR VISUAL: El color azul grisáceo y el texto “Zzz..” ayuda a entender que el peligro aún no se ha activado. 
  • CLARIDAD DE TURNOS: Justo debajo del titulo principal, ahora aparece en azul o rojo quién tiene el control en ese momento. Esto ayuda a que el jugador entienda porqué el personaje no se mueve mientras el dragón está haciendo su jugada.
  • SEGUIMIENTO DEL TESORO: Debajo de los corazones de vida, ahora hay una etiqueta dinámica.
    • Mientras no lo tengas, te recordará tu misión: “BUSCA EL TESORO”.

• ⁃ En cuanto lo toques, cambiará a color dorado y dirá “¡TESORO RECOGIDO!”, confirmando visualmente que ya puedes correr a la salida.

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